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[转载]C#深入分析委托与事件
阅读量:4656 次
发布时间:2019-06-09

本文共 33716 字,大约阅读时间需要 112 分钟。

原文出处:

作者:风尘浪子

原文链接:

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引言

本篇文章将为你介绍一下 Delegate 的使用方式,逐渐揭开 C# 当中事件(Event)的由来,它能使处理委托类型的过程变得更加简单。

还将为您解释委托的协变与逆变,以及如何使用 Delegate 使 Observer(观察者)模式的使用变得更加简单。
在事件的介绍上,会讲述事件的使用方式,并以ASP.NET的用户控件为例子,介绍一下自定义事件的使用。
最后一节,将介绍Predicate<T>、Action<T>、Func<T,TResult>多种泛型委托的使用和Lambda的发展过程与其使用方式。
因为时间仓促,文中有错误的地方敬请点评。

 

目录

 

一、委托类型的来由

记得在使用C语言的年代,整个项目中都充满着针指的身影,那时候流行使用函数指针来创建回调函数,使用回调可以把函数回调给程序中的另一个函数。但函数指针只是简单地把地址指向另一个函数,并不能传递其他额外信息。

在.NET中,在大部分时间里都没有指针的身影,因为指针被封闭在内部函数当中。可是回调函数却依然存在,它是以委托的方式来完成的。委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息。系统还为委托对象自动生成了同步、异步的调用方式,开发人员使用 BeginInvoke、EndInvoke 方法就可以抛开 Thread 而直接使用多线程调用 。

 

二、建立委托类

使用delegate就可以直接建立任何名称的委托类型,当进行系统编译时,系统就会自动生成此类型。您可以使用delegate void MyDelegate() 方式建立一个委托类,并使用ILDASM.exe观察其成员。由ILDASM.exe 中可以看到,它继承了System.MulticastDelegate类,并自动生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三个常用方法。

Invoke 方法是用于同步调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法的。

对于异步调用的使用方式,可以参考:

1      public class MyDelegate:MulticastDelegate 2      {
3 //同步调用委托方法 4 public virtual void Invoke(); 5 //异步调用委托方法 6 public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state); 7 public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); 8 }

MulticastDelegate是System.Delegate的子类,它是一个特殊类,编译器和其他工具可以从此类派生,但是自定义类不能显式地从此类进行派生。它支持多路广播委托,并拥有一个带有链接的委托列表,在调用多路广播委托时,系统将按照调用列表中的委托出现顺序来同步调用这些委托。

MulticastDelegate具有两个常用属性:Method、Target。其中Method 用于获取委托所表示的方法Target 用于获取当前调用的类实例。

MulticastDelegate有以下几个常用方法:

方法名称 说明
 Clone   创建委托的浅表副本。
 GetInvocationList   按照调用顺序返回此多路广播委托的调用列表。
 GetMethodImpl   返回由当前的 MulticastDelegate 表示的静态方法。
 GetObjectData   用序列化该实例所需的所有数据填充 SerializationInfo 对象。
 MemberwiseClone   创建当前 Object 的浅表副本。
 RemoveImpl   调用列表中移除与指定委托相等的元素

MulticastDelegate与Delegate给委托对象建立了强大的支持,下面向各位详细介绍一下委托的使用方式。

 

三、委托使用方式

3.1 简单的委托

当建立委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向建立委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直接绑定此方法。使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。但在实际的操作中,我们无须用到 Invoke 方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。

1     class Program  2     {
3 delegate void MyDelegate(string message); 4 5 public class Example 6 {
7 public void Method(string message) 8 {
9 MessageBox.Show(message); 10 } 11 } 12 13 static void Main(string[] args) 14 {
15 Example example=new Example(); 16 MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method); 17 myDelegate("Hello World"); 18 Console.ReadKey(); 19 } 20 }

 

3.2 带返回值的委托

当建立委托对象时,委托的返回值必须与委托方法相对应。使用下面的例子,方法将返回 “Hello Leslie” 。

1     class Program  2     {
3 delegate string MyDelegate(string message); 4 5 public class Example 6 {
7 public string Method(string name) 8 {
9 return "Hello " + name; 10 } 11 } 12 13 static void Main(string[] args) 14 {
15 Example example=new Example(); 16 //绑定委托方法 17 MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method); 18 //调用委托,获取返回值 19 string message = myDelegate("Leslie"); 20 Console.WriteLine(message); 21 Console.ReadKey(); 22 } 23 }

 

3.3 多路广播委托

在第二节前曾经提过,委托类继承于MulticastDelegate,这使委托对象支持多路广播,即委托对象可以绑定多个方法。当输入参数后,每个方法会按顺序进行迭代处理,并返回最后一个方法的计算结果。

下面的例子中,Price 类中有两个计算方法,Ordinary 按普通的9.5折计算,Favourable 按优惠价 8.5 折计算。委托同时绑定了这两个方法,在输入参数100以后,Ordinary、Favourable这两个方法将按顺序迭代执行下去,最后返回 Favourable 方法的计算结果 85。

1         delegate double MyDelegate(double message);  2  3         public class Price  4         {
5 public double Ordinary(double price) 6 {
7 double price1 = 0.95 * price; 8 Console.WriteLine("Ordinary Price : "+price1); 9 return price1; 10 } 11 12 public double Favourable(double price) 13 {
14 double price1 = 0.85 * price; 15 Console.WriteLine("Favourable Price : " + price1); 16 return price1; 17 } 18 19 static void Main(string[] args) 20 {
21 Price price = new Price(); 22 //绑定Ordinary方法 23 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(price.Ordinary); 24 //绑定Favourable方法 25 myDelegate += new MyDelegate(price.Favourable); 26 //调用委托 27 Console.WriteLine("Current Price : " + myDelegate(100)); 28 Console.ReadKey(); 29 } 30 }

运行结果

3.4 浅谈Observer模式

回顾一下简单的 Observer 模式,它使用一对多的方式,可以让多个观察者同时关注同一个事物,并作出不同的响应。

例如下面的例子,Manager的底薪为基本工资的1.5倍,Assistant的底薪为基本工资的1.2倍。WageManager类的RegisterWorker方法与RemoveWorker方法可以用于注册和注销观察者,最后执行Execute方法可以对多个已注册的观察者同时输入参数。

 

 

1     public class WageManager  2     {
3 IList
workerList = new List
(); 4 5 public void RegisterWorker(Worker worker) 6 {
7 workerList.Add(worker); 8 } 9 10 public void RemoveWorker(Worker worker) 11 {
12 workerList.Remove(worker); 13 } 14 15 public void Excute(double basicWages) 16 {
17 if (workerList.Count != 0) 18 foreach (var worker in workerList) 19 worker.GetWages(basicWages); 20 } 21 22 static void Main(string[] args) 23 {
24 WageManager wageManager = new WageManager(); 25 //注册观察者 26 wageManager.RegisterWorker(new Manager()); 27 wageManager.RegisterWorker(new Assistant()); 28 //同时输入底薪3000元,分别进行计算 29 wageManager.Excute(3000); 30 31 Console.ReadKey(); 32 } 33 } 34 35 public abstract class Worker 36 {
37 public abstract double GetWages(double basicWages); 38 } 39 40 public class Manager:Worker 41 {
42 //Manager实际工资为底薪1.5倍 43 public override double GetWages(double basicWages) 44 {
45 double totalWages = 1.5 * basicWages; 46 Console.WriteLine("Manager's wages is " + totalWages); 47 return totalWages; 48 } 49 } 50 51 public class Assistant : Worker 52 {
53 //Assistant实际工资为底薪的1.2倍 54 public override double GetWages(double basicWages) 55 {
56 double totalWages = 1.2 * basicWages; 57 Console.WriteLine("Assistant's wages is " + totalWages); 58 return totalWages; 59 } 60 }

运行结果

 

开发 Observer 模式时借助委托,可以进一步简化开发的过程。由于委托对象支持多路广播,所以可以把Worker类省略。在WageManager类中建立了一个委托对象wageHandler,通过Attach与Detach方法可以分别加入或取消委托。如果观察者想对事物进行监测,只需要加入一个委托对象即可。记得在第二节曾经提过,委托的GetInvodationList方法能获取多路广播委托列表,在Execute方法中,就是通过去多路广播委托列表去判断所绑定的委托数量是否为0。

1         public delegate double Handler(double basicWages);  2   3          public class Manager  4          {
5 public double GetWages(double basicWages) 6 {
7 double totalWages=1.5 * basicWages; 8 Console.WriteLine("Manager's wages is : " + totalWages); 9 return totalWages; 10 } 11 } 12 13 public class Assistant 14 {
15 public double GetWages(double basicWages) 16 {
17 double totalWages = 1.2 * basicWages; 18 Console.WriteLine("Assistant's wages is : " + totalWages); 19 return totalWages; 20 } 21 } 22 23 public class WageManager 24 {
25 private Handler wageHandler; 26 27 //加入观察者 28 public void Attach(Handler wageHandler1) 29 {
30 wageHandler += wageHandler1; 31 } 32 33 //删除观察者 34 public void Detach(Handler wageHandler1) 35 {
36 wageHandler -= wageHandler1; 37 } 38 39 //通过GetInvodationList方法获取多路广播委托列表,如果观察者数量大于0即执行方法 40 public void Execute(double basicWages) 41 {
42 if (wageHandler!=null) 43 if(wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0) 44 wageHandler(basicWages); 45 } 46 47 static void Main(string[] args) 48 {
49 WageManager wageManager = new WageManager(); 50 //加入Manager观察者 51 Manager manager = new Manager(); 52 Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages); 53 wageManager.Attach(managerHandler); 54 55 //加入Assistant观察者 56 Assistant assistant = new Assistant(); 57 Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages); 58 wageManager.Attach(assistantHandler); 59 60 //同时加入底薪3000元,分别进行计算 61 wageManager.Execute(3000); 62 Console.ReadKey(); 63 } 64 }

最后运行结果与上面的例子相同。

 

3.5 委托的协变与逆变

在 Framework 2.0 出现之前,委托协变这个概念还没有出现。此时因为委托是安全类型,它们不遵守继承的基础规则。即会这下面的情况:Manager 虽然是 Worker 的子类,但 GetWorkerHander 委托不能直接绑定 GetManager 方法,因为在委托当中它们的返回值 Manager 与 Worker 被视为完全无关的两个类型。

1      public class Worker  2      {.......}  3      public class Manager:Worker  4      {.......}  5   6       class Program  7      {
8 public delegate Worker GetWorkerHandler(int id); 9 public delegate Manager GetManagerHandler(int id); 10 11 public static Worker GetWorker(int id) 12 {
13 Worker worker = new Worker(); 14 .............. 15 return worker; 16 } 17 18 public static Manager GetManager(int id) 19 {
20 Manager manager = new Manager(); 21 .............. 22 return manager; 23 } 24 25 static void Main(string[] args) 26 {
27 GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker); 28 var worker=workerHandler(1); 29 30 GetManagerHandler managerHandler = new GetManagerHandler(GetManager); 31 var manager = managerHandler(2); 32 Console.ReadKey(); 33 } 34 }

自从Framework 2.0 面试以后,委托协变的概念就应运而生,此时委托可以按照传统的继承规则进行转换。即 GetWorkerHandler 委托可以直接绑定 GetManager 方法。

1      public class Worker  2      {.......}  3      public class Manager:Worker  4      {.......}  5   6       class Program  7      {
8 public delegate Worker GetWorkerHandler(int id); 9 //在 Framework2.0 以上,委托 GetWorkerHandler 可绑定 GetWorker 与 GetManager 两个方法 10 11 public static Worker GetWorker(int id) 12 {
13 Worker worker = new Worker(); 14 return worker; 15 } 16 17 public static Manager GetManager(int id) 18 {
19 Manager manager = new Manager(); 20 return manager; 21 } 22 23 static void Main(string[] args) 24 {
25 GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker); 26 Worker worker=workerHandler(1); 27 GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager); 28 Manager manager = managerHandler(2) as Manager; 29 Console.ReadKey(); 30 } 31 }

委托逆变,是指委托方法的参数同样可以接收 “继承” 这个传统规则。像下面的例子,以 object 为参数的委托,可以接受任何 object 子类的对象作为参数。最后可以在处理方法中使用 is 对输入数据的类型进行判断,分别处理对不同的类型的对象。

1     class Program  2     {
3 public delegate void Handler(object obj); 4 5 public static void GetMessage(object message) 6 {
7 if (message is string) 8 Console.WriteLine("His name is : " + message.ToString()); 9 if (message is int) 10 Console.WriteLine("His age is : " + message.ToString()); 11 } 12 13 static void Main(string[] args) 14 {
15 Handler handler = new Handler(GetMessage); 16 handler(29); 17 Console.ReadKey(); 18 } 19 }

运行结果

注意委托与其绑定方法的参数必须一至,即当 Handler 所输入的参数为 A 类型,其绑定方法 GetMessage 的参数也必须为 A 类或者 A 的父类 。相反,当绑定方法的参数为 A 的子类,系统也无法辨认。

 

3.6 泛型委托

委托逆变虽然实用,但如果都以 object 作为参数,则需要每次都对参数进行类型的判断,这不禁令人感到厌烦。

为此,泛型委托应运而生,泛型委托有着委托逆变的优点,同时利用泛型的特性,可以使一个委托绑定多个不同类型参数的方法,而且在方法中不需要使用 is 进行类型判断,从而简化了代码。

1     class Program  2     {
3 public delegate void Handler
(T obj); 4 5 public static void GetWorkerWages(Worker worker) 6 {
7 Console.WriteLine("Worker's total wages is " + worker.Wages); 8 } 9 10 public static void GetManagerWages(Manager manager) 11 {
12 Console.WriteLine("Manager's total wages is "+manager.Wages); 13 } 14 15 static void Main(string[] args) 16 {
17 Handler
workerHander = new Handler
(GetWorkerWages); 18 Worker worker = new Worker(); 19 worker.Wages = 3000; 20 workerHander(worker); 21 22 Handler
managerHandler = new Handler
(GetManagerWages); 23 Manager manager = new Manager(); 24 manager.Wages = 4500; 25 managerHandler(manager); 26 27 Console.ReadKey(); 28 } 29 }

运行结果

四、深入解析事件

4.1 事件的由来

在介绍事件之前大家可以先看看下面的例子, PriceManager 负责对商品价格进行处理,当委托对象 GetPriceHandler 的返回值大于100元,按8.8折计算,低于100元按原价计算。

1     public delegate double PriceHandler();  2  3     public class PriceManager  4     {
5 public PriceHandler GetPriceHandler; 6 7 //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算 8 public double GetPrice() 9 {
10 if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0) 11 {
12 if (GetPriceHandler() > 100) 13 return GetPriceHandler()*0.88; 14 else 15 return GetPriceHandler(); 16 } 17 return -1; 18 } 19 } 20 21 class Program 22 {
23 static void Main(string[] args) 24 {
25 PriceManager priceManager = new PriceManager(); 26 27 //调用priceManager的GetPrice方法获取价格 28 //直接调用委托的Invoke获取价格,两者进行比较 29 priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice); 30 Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}!", 31 priceManager.GetPrice())); 32 Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}!", 33 priceManager.GetPriceHandler.Invoke())); 34 35 Console.WriteLine(); 36 37 priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice); 38 Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}!", 39 priceManager.GetPrice())); 40 Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}!" , 41 priceManager.GetPriceHandler.Invoke())); 42 43 Console.ReadKey(); 44 } 45 //书本价格为98元 46 public static double BookPrice() 47 {
48 return 98.0; 49 } 50 //计算机价格为8800元 51 public static double ComputerPrice() 52 {
53 return 8800.0; 54 } 55 }

运行结果

观察运行的结果,如果把委托对象 GetPriceHandler 设置为 public ,外界可以直接调用 GetPriceHandler.Invoke 获取运行结果而移除了 GetPrice 方法的处理,这正是开发人员最不想看到的。

为了保证系统的封装性,开发往往需要把委托对象 GetPriceHandler 设置为 private, 再分别加入 AddHandler,RemoveHandler 方法对 GetPriceHandler 委托对象进行封装。

1     public delegate double PriceHandler();  2  3     public class PriceManager  4     {
5 private PriceHandler GetPriceHandler; 6 7 //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算 8 public double GetPrice() 9 {
10 if (GetPriceHandler!=null) 11 {
12 if (GetPriceHandler() > 100) 13 return GetPriceHandler()*0.88; 14 else 15 return GetPriceHandler(); 16 } 17 return -1; 18 } 19 20 public void AddHandler(PriceHandler handler) 21 {
22 GetPriceHandler += handler; 23 } 24 25 public void RemoveHandler(PriceHandler handler) 26 {
27 GetPriceHandler -= handler; 28 } 29 } 30 ................ 31 ................

为了保存封装性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler 这些相似的方法代码,这未免令人感到厌烦。

为了进一步简化操作,事件这个概念应运而生。

4.2 事件的定义

事件(event)可被视作为一种特别的委托,它为委托对象隐式地建立起add_XXX、remove_XXX 两个方法,用作注册与注销事件的处理方法。而且事件对应的变量成员将会被视为 private 变量,外界无法超越事件所在对象直接访问它们,这使事件具备良好的封装性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁琐的代码。

1     public class EventTest 2     {
3 public delegate void MyDelegate(); 4 public event MyDelegate MyEvent; 5 }

观察事件的编译过程可知,在编译的时候,系统为 MyEvent 事件自动建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。

 

4.3 事件的使用方式

事件能通过+=和-=两个方式注册或者注销对其处理的方法,使用+=与-=操作符的时候,系统会自动调用对应的 add_XXX、remove_XXX 进行处理。

值得留意,在PersonManager类的Execute方法中,如果 MyEvent 绑定的处理方法不为空,即可使用MyEvent(string)引发事件。但如果在外界的 main 方法中直接使用 personManager.MyEvent (string) 来引发事件,系统将引发错误报告。这正是因为事件具备了良好的封装性,使外界不能超越事件所在的对象访问其变量成员。

注意在事件所处的对象之外,事件只能出现在+=,-=的左方。

 此时,开发人员无须手动添加 add_XXX、remove_XXX 的方法,就可实现与4.1例子中的相同功能,实现了良好的封装。

1     public delegate void MyDelegate(string name);  2  3     public class PersonManager  4     {
5 public event MyDelegate MyEvent; 6 7 //执行事件 8 public void Execute(string name) 9 {
10 if (MyEvent != null) 11 MyEvent(name); 12 } 13 } 14 15 class Program 16 {
17 static void Main(string[] args) 18 {
19 PersonManager personManager = new PersonManager(); 20 //绑定事件处理方法 21 personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName); 22 personManager.Execute("Leslie"); 23 Console.ReadKey(); 24 } 25 26 public static void GetName(string name) 27 {
28 Console.WriteLine("My name is " + name); 29 } 30 }

 

4.4 事件处理方法的绑定

在绑定事件处理方法的时候,事件出现在+=、-= 操作符的左边,对应的委托对象出现在+=、-= 操作符的右边。对应以上例子,事件提供了更简单的绑定方式,只需要在+=、-= 操作符的右方写上方法名称,系统就能自动辩认。

1     public delegate void MyDelegate(string name);  2  3     public class PersonManager  4     {
5 public event MyDelegate MyEvent; 6 ......... 7 } 8 9 class Program 10 {
11 static void Main(string[] args) 12 {
13 PersonManager personManager = new PersonManager(); 14 //绑定事件处理方法 15 personManager.MyEvent += GetName; 16 ............. 17 } 18 19 public static void GetName(string name) 20 {.........} 21 }

如果觉得编写 GetName 方法过于麻烦,你还可以使用匿名方法绑定事件的处理。

1     public delegate void MyDelegate(string name);  2  3     public class PersonManager  4     {
5 public event MyDelegate MyEvent; 6 7 //执行事件 8 public void Execute(string name) 9 {
10 if (MyEvent != null) 11 MyEvent(name); 12 } 13 14 static void Main(string[] args) 15 {
16 PersonManager personManager = new PersonManager(); 17 //使用匿名方法绑定事件的处理 18 personManager.MyEvent += delegate(string name){
19 Console.WriteLine("My name is "+name); 20 }; 21 personManager.Execute("Leslie"); 22 Console.ReadKey(); 23 } 24 }

 

4.5 C#控件中的事件

在C#控件中存在多个的事件,像Click、TextChanged、SelectIndexChanged 等等,很多都是通过 EventHandler 委托绑定事件的处理方法的,EventHandler 可说是C#控件中最常见的委托 。

public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)

EventHandler 委托并无返回值,sender 代表引发事件的控件对象,e 代表由该事件生成的数据 。在ASP.NET中可以直接通过btn.Click+=new EventHandler(btn_onclick) 的方式为控件绑定处理方法。

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更多时候,只需要在页面使用 OnClick=“btn_onclick" 方法,在编译的时候系统就会自动对事件处理方法进行绑定。

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EventHandler 只是 EventHandler<TEventArgs> 泛型委托的一个简单例子。事实上,大家可以利用 EventHandler<TEventArgs> 构造出所需要的委托。

public delegate void EventHandler<TEventArgs> (Object sender, TEventArgs e)

在EventHandler<TEventArgs>中,sender代表事件源,e 代表派生自EventArgs类的事件参数。开发人员可以建立派生自EventArgs的类,从中加入需要使用到的事件参数,然后建立 EventHandler<TEventArgs> 委托。

下面的例子中,先建立一个派生自EventArgs的类MyEventArgs作为事件参数,然后在EventManager中建立事件myEvent , 通过 Execute 方法可以激发事件。最后在测试中绑定 myEvent 的处理方法 ShowMessage,在ShowMessage显示myEventArgs 的事件参数 Message。

1     public class MyEventArgs : EventArgs  2     {
3 private string args; 4 5 public MyEventArgs(string message) 6 {
7 args = message; 8 } 9 10 public string Message 11 {
12 get { return args; } 13 set { args = value; } 14 } 15 } 16 17 public class EventManager 18 {
19 public event EventHandler
myEvent; 20 21 public void Execute(string message) 22 {
23 if (myEvent != null) 24 myEvent(this, new MyEventArgs(message)); 25 } 26 } 27 28 class Program 29 {
30 static void Main(string[] args) 31 {
32 EventManager eventManager = new EventManager(); 33 eventManager.myEvent += new EventHandler
(ShowMessage); 34 eventManager.Execute("How are you!"); 35 Console.ReadKey(); 36 } 37 38 public static void ShowMessage(object obj,MyEventArgs e) 39 {
40 Console.WriteLine(e.Message); 41 } 42 }

运行结果

 

4.6 为用户控件建立事件

在ASP.NET开发中,页面往往会出现很多类似的控件与代码,开发人员可以通过用户控件来避免重复的代码。但往往同一个用户控件,在不同的页面中需要有不同的响应。此时为用户控件建立事件,便可轻松地解决此问题。

下面例子中,在用户控件 MyControl 中建立存在一个GridView控件,GridView 控件通过 GetPersonList 方法获取数据源。在用户控件中还定义了 RowCommand 事件,在 GridView 的 GridView_RowCommand 方法中激发此事件。这样,在页面使用此控件时,开发人员就可以定义不同的方法处理 RowCommand 事件。

1 public class Person  2 {
3 public int ID 4 { get; set; } 5 public string Name 6 { get; set; } 7 public int Age 8 { get; set; } 9 } 10 11
12 <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MyControl.ascx.cs" Inherits="MyControl" %> 13 41
42
44
45
46
47
48
49
50
51
52 53
54 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs" Inherits="Default2" %> 55 <%@ Register Src="~/MyControl.ascx" TagPrefix="ascx" TagName="myControl" %> 56 57 58 59 60 61 72 73 74
75
76
77
78 Select Name :
79
80
81 82

运行结果

 

使用控件已有的事件固然简单,但它限制了传送的参数类型,使开发人员无法传送额外的自定义参数。在结构比较复杂的用户控件中,使用已有的控件事件,显然不够方便,此时,您可以考虑为用户控件建立自定义事件。

首先用户控件中包含订单信息与订单明细列表,首先定义一个事件参数 MyEventArgs,里面包含了订单信息与一个 OrderItem 数组。然后建立用户控件的委托MyDelegate 与对应的事件 MyEvent,在 Button 的 Click 事件中激发 MyEvent 自定义事件。这样在页面处理方法 myControl_Click 中就可以通过事件参数 MyEventArgs 获取用户控件中的属性,计算订单的总体价格。

1 
2 public class OrderItem 3 {
4 public OrderItem(string id,string goods,double price,int count) 5 {
6 this.OrderItemID = id; //明细单ID 7 this.Goods = goods; //商品名称 8 this.Price = price; //商品单价 9 this.Count = count; //商品数量 10 } 11 12 public string OrderItemID 13 { get; set; } 14 public string Goods 15 { get; set; } 16 public double Price 17 { get; set; } 18 public int Count 19 { get; set; } 20 } 21 22 /// 事件参数 23 public class MyEventArgs:EventArgs 24 {
25 public MyEventArgs(string name,string address,string tel, 26 string orderCode,IList
orderItemList) 27 {
28 Name = name; //买家姓名 29 Address = address; //买家地址 30 Tel = tel; //买家电话 31 OrderCode = orderCode; //订单号码 32 OrderItemList = orderItemList; //订单明细 33 } 34 35 public string Name 36 { get;set; } 37 public string Address 38 { get; set; } 39 public string Tel 40 { get; set; } 41 public string OrderCode 42 { get; set; } 43 public IList
OrderItemList 44 { get; set; } 45 } 46 47
48 <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MyControl.ascx.cs" Inherits="MyControl" %> 49
82
83 Name :
Leslie
84 Address :
ZhongShan University 2A 501
85 Tel :
13660123456
86 Order Code :
A12012031223B0030
87
88
89
90
91
92
93
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96
97
98 99
100 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs" Inherits="Default2" %> 101 <%@ Register Src="~/MyControl.ascx" TagPrefix="ascx" TagName="myControl" %> 102 103 104 105 106
107
121 122 123
124
125
126
127 OrderCode :
128 TotalPrice :
129
130
131 132

运行结果

若对自定义事件不太熟悉的朋友很多时候会使用 UserControl.FindControl 的方式获取用户控件中的属性,但当你深入了解自定义事件的开发过程以后,就能有效简化开发的过程。

五、Lambda 表达式

5.1 Lambda 的意义

在Framework 2.0 以前,声明委托的唯一方法是通过方法命名,从Framework 2.0 起,系统开始支持匿名方法。

通过匿名方法,可以直接把一段代码绑定给事件,因此减少了实例化委托所需的编码系统开销。
而在 Framework 3.0 开始,Lambda 表达式开始逐渐取代了匿名方法,作为编写内联代码的首选方式。总体来说,Lambda 表达式的作用是为了使用更简单的方式来编写匿名方法,彻底简化委托的使用方式。

 

5.2 回顾匿名方法的使用

匿名方法的使用已经在4.4节简单介绍过,在此回顾一下。 

使用下面的方式,可以通过匿名方法为Button的Click事件绑定处理方法。

1         static void Main(string[] args) 2         {
3 Button btn = new Button(); 4 btn.Click+=delegate(object obj,EventArgs e){
5 MessageBox.Show("Hello World !"); 6 }; 7 }

总是使用 delegate(){......} 的方式建立匿名方法,令人不禁感觉郁闷。于是从Framework 3.0 起, Lambda 表达式开始出现。

 

5.3 简单介绍泛型委托

在介绍 Lambda 表达式前,先介绍一下常用的几个泛型委托。

 

5.3.1 泛型委托 Predicate<T>

早在Framework 2.0 的时候,微软就为 List<T> 类添加了 Find、FindAll 、ForEach 等方法用作数据的查找。

public T Find ( Predicate<T> match)

public List<T> FindAll(Predicate<T>  match)

在这些方法中存在一个Predicate <T> 表达式,它是一个返回bool的泛型委托,能接受一个任意类型的对象作为参数。

public delegate bool Predicate<T>(T obj)

在下面例子中,Predicate 委托绑定了参数为Person类的方法Match作为查询条件,然后使用 FindAll 方法查找到合适条件的 List<Person> 集合。

1     class Program  2     {
3 static void Main(string[] args) 4 {
5 List
list = GetList(); 6 //绑定查询条件 7 Predicate
predicate = new Predicate
(Match); 8 List
result = list.FindAll(predicate); 9 Console.WriteLine(“Person count is : ” + result.Count); 10 Console.ReadKey(); 11 } 12 //模拟源数据 13 static List
GetList() 14 {
15 var personList = new List
(); 16 var person1 = new Person(1,"Leslie",29); 17 personList.Add(person1); 18 ........ 19 return personList; 20 } 21 //查询条件 22 static bool Match(Person person) 23 { 24 return person.Age <= 30; 25 } 26 } 27 28 public class Person 29 { 30 public Person(int id, string name, int age) 31 { 32 ID = id; 33 Name = name; 34 Age = age; 35 } 36 37 public int ID 38 { get; set; } 39 public string Name 40 { get; set; } 41 public int Age 42 { get; set; } 43 }

 

5.3.2 泛型委托 Action

Action<T> 的使用方式与 Predicate<T> 相似,不同之处在于 Predicate<T> 返回值为 bool ,  Action<T> 的返回值为 void。

Action 支持0~16个参数,可以按需求任意使用。

public delegate void Action()

public delegate void Action<T1>(T1 obj1)
public delegate void Action<T1,T2> (T1 obj1, T2 obj2)
public delegate void Action<T1,T2,T3> (T1 obj1, T2 obj2,T3 obj3)
............
public delegate void Action<T1,T2,T3,......,T16> (T1 obj1, T2 obj2,T3 obj3,......,T16 obj16)

1         static void Main(string[] args)  2         {
3 Action
action=ShowMessage; 4 action("Hello World"); 5 Console.ReadKey(); 6 } 7 8 static void ShowMessage(string message) 9 {
10 MessageBox.Show(message); 11 }

 

5.3.3 泛型委托 Func

委托 Func 与 Action 相似,同样支持 0~16 个参数,不同之处在于Func 必须具有返回值

public delegate TResult Func<TResult>()

public delegate TResult Func<T1,TResult>(T1 obj1)
public delegate TResult Func<T1,T2,TResult>(T1 obj1,T2 obj2)
public delegate TResult Func<T1,T2,T3,TResult>(T1 obj1,T2 obj2,T3 obj3)
............
public delegate TResult Func<T1,T2,T3,......,T16,TResult>(T1 obj1,T2 obj2,T3 obj3,......,T16 obj16)

1         static void Main(string[] args)  2         {
3 Func
func = Account; 4 double result=func(1000, true); 5 Console.WriteLine("Result is : "+result); 6 Console.ReadKey(); 7 } 8 9 static double Account(double a,bool condition) 10 {
11 if (condition) 12 return a * 1.5; 13 else 14 return a * 2; 15 }

 

5.4 揭开 Lambda 神秘的面纱

Lambda 的表达式的编写格式如下:

     x=> x * 1.5

当中 “ => ” 是 Lambda 表达式的操作符,在左边用作定义一个参数列表,右边可以操作这些参数。

例子一, 先把 int x 设置 1000,通过 Action 把表达式定义为 x=x+500 ,最后通过 Invoke 激发委托。

1         static void Main(string[] args) 2         {
3 int x = 1000; 4 Action action = () => x = x + 500; 5 action.Invoke(); 6 7 Console.WriteLine("Result is : " + x); 8 Console.ReadKey(); 9 }

例子二,通过 Action<int> 把表达式定义 x=x+500, 到最后输入参数1000,得到的结果与例子一相同。
注意,此处Lambda表达式定义的操作使用 { } 括弧包括在一起,里面可以包含一系列的操作。

1         static void Main(string[] args)  2         {
3 Action
action = (x) => 4 {
5 x = x + 500; 6 Console.WriteLine("Result is : " + x); 7 }; 8 action.Invoke(1000); 9 Console.ReadKey(); 10 }

 

例子三,定义一个Predicate<int>,当输入值大约等于1000则返回 true , 否则返回 false。与5.3.1的例子相比,Predicate<T>的绑定不需要显式建立一个方法,而是直接在Lambda表达式里完成,简洁方便了不少。

1         static void Main(string[] args)  2         {
3 Predicate
predicate = (x) => 4 {
5 if (x >= 1000) 6 return true; 7 else 8 return false; 9 }; 10 bool result=predicate.Invoke(500); 11 Console.ReadKey(); 12 }

 

例子四,在计算商品的价格时,当商品重量超过30kg则打9折,其他按原价处理。此时可以使用Func<double,int,double>,参数1为商品原价,参数2为商品重量,最后返回值为 double 类型。

1         static void Main(string[] args)  2         {
3 Func
func = (price, weight) => 4 {
5 if (weight >= 30) 6 return price * 0.9; 7 else 8 return price; 9 }; 10 double totalPrice = func(200.0, 40); 11 Console.ReadKey(); 12 }

例子五,使用Lambda为Button定义Click事件的处理方法。与5.2的例子相比,使用Lambda比使用匿名方法更加简单。

1         static void Main(string[] args) 2         {
3 Button btn = new Button(); 4 btn.Click += (obj, e) => 5 {
6 MessageBox.Show("Hello World!"); 7 }; 8 Console.ReadKey(); 9 }

例子六,此处使用5.3.1的例子,在List<Person>的FindAll方法中直接使用Lambda表达式。
相比之下,使用Lambda表达式,不需要定义Predicate<T>对象,也不需要显式设定绑定方法,简化了不工序。

1      class Program  2      {
3 static void Main(string[] args) 4 {
5 List
personList = GetList(); 6 7 //查找年龄少于30年的人 8 List
result=personList.FindAll((person) => person.Age =< 30); 9 Console.WriteLine("Person count is : " + result.Count); 10 Console.ReadKey(); 11 } 12 13 //模拟源数据 14 static List
GetList() 15 {
16 var personList = new List
(); 17 var person1 = new Person(1,"Leslie",29); 18 personList.Add(person1); 19 ....... 20 return personList; 21 } 22 } 23 24 public class Person 25 {
26 public Person(int id, string name, int age) 27 {
28 ID = id; 29 Name = name; 30 Age = age; 31 } 32 33 public int ID 34 { get; set; } 35 public string Name 36 { get; set; } 37 public int Age 38 { get; set; } 39 }

当在使用LINQ技术的时候,到处都会弥漫着 Lambda 的身影,此时更能体现 Lambda 的长处。
但 LINQ 涉及到分部类,分部方法,IEnumerable<T>,迭代器等多方面的知识,这些已经超出本章的介绍范围。
通过这一节的介绍,希望能够帮助大家更深入地了解 Lambda 的使用。

 

本章小结

本章主要介绍了委托(Delegate)的使用,委托对象是一个派生自 System.MultcastDelegate 的类,它能通过 Invoke 方式进行同步调用,也可以通过 BeginInvoke,EndInvoke 方式实现异步调用。而事件(Event)属于一种特殊的委托,它与委托类型同步使用,可以简化的开发过程。

最后,本文还介绍了匿名方法的使用方式,以及 Lambda 表达式的由来。

转载于:https://www.cnblogs.com/Scl891004X/p/6143010.html

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